腾讯 吃鸡 不是腾讯游戏的吃鸡游戏有哪些

  • 2023-05-01 17:21:31

腾讯 吃鸡 不是腾讯游戏的吃鸡游戏有哪些

大家好,如果您还对腾讯 吃鸡不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享腾讯 吃鸡的知识,包括不是腾讯游戏的吃鸡游戏有哪些的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 腾讯吃鸡到底会以什么样的方式内测
  2. 不是腾讯游戏的吃鸡游戏有哪些
  3. 如何看待绝地求生、刺激战场和全民出击,这几款腾讯正版吃鸡手游
  4. 腾讯开发手游“吃鸡”,假如“吃鸡”手游出来会火过王者荣耀吗
  5. 腾讯正式宣布获得吃鸡国内代理权,我们还要再买一次吗

腾讯吃鸡到底会以什么样的方式内测

大家好,我是DMZ大拇指手游的内向君,推荐游戏我们是认真哒!

来回答一下这个问题,其实这个问题的本质是腾讯对其代理的《绝地求生》会采取什么样的运营策略?

在微博的投票中也不难发现,玩家对免费的呼声很高。但是也有一部分玩家对定价并不敏感,只要不贵得离谱,也可以接受。

这一波通过投票来收集用户的建议,相信腾讯《绝地求生》的运营团队已经有了多套的运营方案。我们就来说说可能使用哪几种方案吧,并且使用这种定价方案的话可能会有什么效果。

第一种:一次性付费,定价与外服持平

保持和“国际”接轨,定价持平,使用一次性付费模式。如果采用这种模式,对42.7%呼吁免费的玩家《绝地求生》的吸引力就变得不是那么强,毕竟网易的几款吃鸡手游PC版本可都是免费的。

所以采用一次性付费的定价模式,且与外服定价一样的策略,就会得罪可能超过一半的潜在用户。(42.7%免费+14.2%希望定价比外服低的潜在用户)

所以如果选用这种定价策略,那么运营团队需要考虑的是,这些呼吁免费的玩家和低价的玩家中到底有多少是真实用户?(毕竟《绝地求生》对硬件的要求也是不低的)又有多少可以进行转化?

还需要考虑,使用和外服定价持平,外服玩家回归的转化率问题。

如果两者达不到预计的数值,那么就不会使用这种定价策略。而转而使用第二种定价策略。

第二种:一次性付费,定价比外服低

其实采用这种策略,是比较保守的定价策略,在没有大量数据支持的情况下,使用这种策略是最保险的。比如腾讯旗下平台wegame的《饥荒》,定价策略就比Steam中便宜,且长期打着价格战。

但是《饥荒》毕竟是单机类属性的游戏,和《绝地求生》的游戏属性不太相同。网游属性较重的游戏,更加看重玩家的基数。

使用这种定价模式,至少能满足一半以上潜在用户的需求。(38.3%价格相同+14.2%希望定价比外服低的潜在用户)且如果定价合理,也能转化部分呼吁免费的玩家。

但是同样的,这里外服玩家的回归转化率就成为了关键。

如果采用这种定价策略,则需要腾讯出台相应的外服迁移策略,保证已购玩家的利益。比如:对已购玩家采用免费迁移政策(如坦克世界手游版的迁移策略),如果采用这次迁移策略,相信玩家们为了更好的游戏体验,大多会选择迁移。

所以采用一次性付费(定价较低)加上好的迁移政策,就能相对最大程度的获取玩家,但是也潜在运营风险。

SO~为了消灭运营风险,早期定价可能会很低,但是这就破坏了一次性付费模式的核心,毕竟游戏厂商是要赚钱的。如果回收的资金不多,还不如干脆免费,所以就有可能使用第三种模式。

第三种:免费模式

这种模式,应该是国内游戏厂商最得心应手的游戏运营模式了。各种套路各种坑,相信大家也都知道。

好处就是,可以最大程度的获取游戏玩家。只要在游戏中设计一些氪金点,就可以捞金啦。

当然,也有风险!得罪一大批的真实玩家(外服玩家,人家可是花了钱的),而因此造成的舆论倾斜也有可能使得游戏运营陷入僵局。

所以综合考虑,个人觉得腾讯可能会采取第二种定价策略,将价格降得足够低,同时引进合适的(给与外服玩家回归福利)迁移政策。

然后在某一时间节点,变相的转向免费模式。(如:通过一些活动发放免费的游戏激活码)想得到的活动模式有:外服玩家回归,赠送好友邀请码。在刺激外服回归,和拉新上都有好处。

以上就是内向君对《绝地求生》定价策略的分析,纯属个人观点,欢迎大家讨论发表自己的意见。

不是腾讯游戏的吃鸡游戏有哪些

《荒野行动》,这是一款具有多种操作模式的射击求生类游戏,玩家们可以体验到军事演习,维和参战等,非常的刺激有趣。

2.《终结者2审判日》是一款冒险类手游,玩家可以在游戏中寻宝、探险,由于其中多元化以及真实载具的运用,使得该游戏更具耐玩性。

3.《光荣使命:使命行动》也是一款刺激的射击游戏,游戏中各类道具增加了游戏的可玩性,与此同时,该游戏还增强玩家间的对决竞技性,更有创意。

4.《小米枪战》以其逼真的画面场景,多种游戏模式,畅快的游戏体验吸引了不少游戏玩家。

5.《丛林法则》是以大逃杀为主题的射击游戏,玩法创新,画面高清,组队模式受到了玩家们喜爱。

如何看待绝地求生、刺激战场和全民出击,这几款腾讯正版吃鸡手游

绝地求生:刺激战场和绝地求生:全军出击都是蓝洞授权,腾讯开发的正版吃鸡手游。

就目前而言,两者人气不相上下。现在我来说一下两者的区别。

刺激战场对比全军出击

1.

刺激战场:完美的还原了端游的场景与枪械,地图比例基本上1:1,子弹有下坠与飞行时间。

全军出击:画面比较鲜艳,整体流畅度较高,地图相对端游有缩小,子弹没有或者下坠和飞行时间不明显。

2.

刺激战场:操作与端游无异,能跳窗,爬墙,习惯了端游的玩家表示非常受用!但是对于一款手游来说,操作比较繁琐,难上手。

全军出击:操作相对比较简便,易上手,但是没有攀爬动作。

总体来说:

刺激战场面对的是有端游经验但又缺少条件(时间、电脑配置、环境等等)的玩家,对端游的高还原度让pubg玩家觉得很亲切;但是操作难度比较大,对初次接触这类游戏的玩家不太友好;可以当做是pubg的手机模拟器。

全军出击操作难度较小,易上手,整体画面明亮鲜艳,流畅度较高,适合初次接触这类游戏的玩家。对于习惯了手机游戏,想要体验简化版绝地求生的玩家来说是很好的选择。

两款游戏分工明确,可以看得出来,腾讯出两款正版绝地求生手游,不仅是为了形成天美和光子的合理竞争,以促进游戏的良性发展;更是蓄谋已久,目的是将市场上的两类用户全都揽在手中。

腾讯开发手游“吃鸡”,假如“吃鸡”手游出来会火过王者荣耀吗

吃鸡手游会不会超过王者荣耀.

目前吃鸡是一款非常火爆的游戏,各大厂商也都在加紧做吃鸡的手游,希望能吃到头一口,但是吃鸡这个游戏手游化之后能不能适应呢,对玩王者荣耀的玩家又有什么吸引力呢?以下做详细分析.

01-吃鸡手游的优势与面临的挑战

手机的方便性和高普及使得手游的普及性更高,因为吃鸡pc端的火爆直接省去了宣传方面的大笔费用,同时也无需担心成本负担过重,吃鸡手游在手机平台肯定降低游戏的难度,方便吸引更多玩家入坑。手机的画面和游戏性是很难比得上电脑的,再加上众多厂商的入场,能够开发出不一样的方面才能更好的生存下去,从这点上看吃鸡手游还需要一定的时间接受考验.

02-吃鸡的受众与王者荣耀的区别

吃鸡在电脑上火了也有相当的时间了,那么我们可以拿LOL做下对比。你玩吃鸡,会对你玩英雄联盟有影响吗,应该是有的,但是你会放弃英雄联盟只玩吃鸡吗?肯定是不会的,因为2个游戏内容大不一样.吃鸡属于FPS游戏,LOL属于MOBA类,玩家的受众就不一样,可能会在游戏时间上有影响,但是为了其中一款放弃另一款是不多的.同理王者荣耀的受众也是,而且这还涉及到一个时间成本问题,当你在一款游戏中花费了大量精力和时间,人都不会轻易放弃这款游戏的.

说以吃鸡手游会对王者荣耀造成一定影响,但是想超过王者荣耀还需要先通过市场的检验

再来谈这些吧.

腾讯正式宣布获得吃鸡国内代理权,我们还要再买一次吗

腾讯正式宣布获得吃鸡国内代理权,我们还要再买一次吗?我觉得这是个基本上不可能的事情。下面我具体来说说为什么。

腾讯前两天宣布正式和蓝洞(PUBG)达成战略合作,预计在不久之后我们就能够吃到企鹅的鸡了。

于是就有很多玩家就有一个问题就是要不要再买一次?

根据我的了解,我想腾讯上线这款游戏后有两种可能

一、不需要买了,直接全民免费。基本上就是跟LOL英雄联盟一个套路,衣服帽子什么的收费购买。

二、买过的玩家不需要购买,或者购买价格降低。如果需要购买,可能就需要steam,蓝洞和腾讯三方面的数据沟通。

按照小编的看法,我认为腾讯基本上没有可能要求已经购买过的玩家再次购买一次游戏。毕竟98块钱的购买价格已经不少了。毕竟对于绝大多数的中国玩家们来说花钱在买游戏上,估计也不太习惯~所以如果还是买断制的话价格上肯定是不会提高的。

如果是全民免费的话,腾讯应该会补偿购买过的玩家一些衣服,帽子啥的东西。

所以我觉得腾讯应该干不出来那种提高购买价格的恶心行为,毕竟腾讯也不差这点钱。所以我觉得已经购买过绝地求生的玩家完全不需要担心这个问题。

关于腾讯 吃鸡,不是腾讯游戏的吃鸡游戏有哪些的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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