十日游戏剧情 《十日谈》借鉴了东方《一千零一夜》的什么

  • 2023-05-01 21:51:28

十日游戏剧情 《十日谈》借鉴了东方《一千零一夜》的什么

大家好,今天给各位分享十日游戏剧情的一些知识,其中也会对《十日谈》借鉴了东方《一千零一夜》的什么进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. ps4上有什么必玩的独占游戏
  2. 《十日谈》借鉴了东方《一千零一夜》的什么
  3. 有什么好玩的单机游戏推荐
  4. 有什么休闲的游戏值得推荐
  5. 如何看待《十日游戏》“绝人之路,无罪可赎”这句话

ps4上有什么必玩的独占游戏

顽皮狗的《美国末日/最后生还者》,第九大艺术的完美呈现

知乎上面有一个问题,电子游戏能算作是第九艺术吗?其实当你百度一下第九艺术时,就会得到下面的答案:

毋庸置疑,现如今的电子游戏早已称为第九大艺术。任何事物一旦被冠以艺术的头衔,一切都变得瞬间有逼格起来,坚果君每天都遨游在艺术的海洋中无法自拔,但,忽然有一天,真正让坚果君从内心发出感触“这不是游戏,这特莫就是第九艺术!”的一部游戏却是来自顽皮狗工作室的《美国末日》,现在翻译作《最后生还者》。

PS3最后的扛鼎大作,媒体评分几乎全满

2013年,顽皮狗在《神秘海域3》完成之后并没有选择直接进行系列续作的制作,而是选择了另一个完全不同题材的故事,而他们也凭借这个故事获得了巨大的成功,获得了无数的奖项和荣誉,这就是《最后生还者》。

在《最后生还者》游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体。而且这部游戏也在2016年3月的时候,公开统计数据达到了1000万销量。

仅仅过了一年,以次世代画质为标准的《最后生还者》重制版在众玩家的期待中登场。不出意外,美国末日的重置版同样众望所归拿到30多个媒体,包括IGN在内的近乎全部满分。所以有了上面的成绩,《最后生还者》在玩家心目中的地位也被封为神作。

老掉牙的丧尸主题,不一样的讲述方式

《最后生还者》历经两年多的时间开发完成,虽然游戏讲述的是人类世界濒临崩溃,丧尸横行的老掉牙故事:游戏讲述的是玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区的故事。从剧情简介上来看并没有更多让玩家感受到更多新鲜感,但是却在游戏一步步的线性情节设定中,让玩家逐渐成为US(我们)中的一份子。

在游戏中有一个抢车的情节,按照之前顽皮狗《神秘海域》的风格,一定是一番乱战,然后抢到车后艾莉开车,乔尔狂射丧尸,然而在《最后生还者》里却是通过层层丧尸的阻拦上了车之后,通过过场的两个主角的对话描述,切换到下一个场景。对于顽皮狗来说,他们知道什么是应该“收”的,而什么是应该“放”的,这是最难能可贵的地方。

所以《最后生还者》纯粹依靠游戏关卡设计和剧情打动人。全程中都没有任何一丁点称得上是“大场面”的东西,玩家却因为一个个出场角色的离世而动容落泪。

是真的战斗,不是痛快的杀戮

坚果君感受到,与《神秘海域》或是其他游戏的不同之处是,《最后生还者》里的极其艰难的生存环境。在顽皮狗工作室开发的《神秘海域》里,玩家是在找一梭梭的弹夹或是一挺挺的重武器,而在《最后生还者》里,玩家寻找的是一颗颗的子弹和一根根的棍棒,绝大多数时间,坚果君为了节约每一发子弹的使用,一直在不停的寻找潜入和偷袭的办法。玩过《神秘海域》的玩家,一定会明显感觉到在偷袭处决敌人的时间要远远短于《最后生还者》,并且,敌人的挣扎和动作让人感觉到过程的煎熬和残忍,从而让这个过程更加的真实。

而游戏的代入感,对于顽皮狗来说,也意识到是这款游戏的最大宣传点,有个网友就提到了当时《最后生还者》的电视广告:一个玩家拿起手柄开始玩游戏,随着时间的流逝,他的外貌开始出现变化,最后,玩家变成了Joel。

《最后生还者》里的末日与美景

对于顽皮狗工作室出品的游戏来说,画面一定是不能忽视的重要部分,虽然《最后生还者》在发售之初登录是PS3平台,但它依然在画面上表现出色,最大限度地还原了人们想象中末日风格,重置版中通过PS4强大的硬件性能也给本作带来了画面质的飞跃,虽然《最后生还者》的画质细节并不能用完美来形容,但PS3版的《最后生还者》已经是画面最好的游戏了,所以PS4版只能在原有基础上将画面的表现更加细致,包括材质,光影和一切画面的表现都经过了加强。所以,即使你已经玩过了PS3版,也不该错过PS4的重置版。

不能错过的原声大碟和黑胶唱片

《最后生还者》的原声音乐邀请到的是作曲家古斯塔沃·桑塔欧拉拉(GustavoSantaolalla),这是是一位曾两度问鼎奥斯卡最佳电影配乐奖与金球奖最佳配乐奖的具有多重身份的音乐人,游戏原声音乐CD于2013年6月10日,由索尼音乐娱乐公司在中国进行数字发行。值得一提的是,2015年顽皮狗联合MondoMusic为粉丝们推出了这款《最后生还者》原声音乐集。这款限量版的音乐集由四张黑胶唱片组成,刻录了所有在《最后生还者》以及《最后生还者:遗留》中的音乐。这次也努力将这款音乐集打造出了别具一格的艺术魅力,不仅采用了黑胶唱片的格式,还邀请著名艺术设计师OllyMoss和JayShaw为每一张唱片都设计了极具美感的包装。

是游戏,更是艺术

好的游戏跟好的电影一样,能让我们体验我们大概一辈子都不会有的经历或感情,只是游戏比电影能做的更极致。

电影的情感输出是单方面的,好的导演会通过拍摄技巧,镜头语言让观众更容易接受电影传达的情感,而好的游戏则让你亲身体会。不论从世界观,人物刻画,节奏,叙事手段,矛盾冲突和结构反转上,《最后生还者》都做到了最好。

关于《最后生还者2》

刚刚结束的2017巴黎游戏周索尼展前发布会上,官方正式公开了《最后生还者2(TheLastofUs:PartⅡ)》的一段全新的实机演示视频,据官方透露,《最后生还者2》的核心故事仍然围绕着乔尔和艾莉展开,此次演示中登场的几个全新角色是他们在接下来的旅途中不可或缺的部分,更多的具体信息还是需要等待官方来揭示了。

就让时间过得再快一些吧,坚果君从来没有如此期待过2019年的到来。

最后来一张顽皮狗工作室角色的全家福,看看你都能认出几个角色?

《十日谈》借鉴了东方《一千零一夜》的什么

《十日谈》是一部故事集,但不是普通的汇集故事的作品。

作者:乔万尼·薄伽丘(1313—1375),一译卜伽丘,意大利文艺复兴运动的杰出代表,人文主义者。

这部故事集有个楔子,叙述1348年佛罗伦萨瘟疫肆虐,三名男青年和7名少女在诺维拉教堂邂逅,一起到乡村一所别墅避难,住了两个星期,他们除了玩赏风景,欢宴歌舞外,便是开故事会,在其中10天的时间里,每人每天讲一个故事,由轮流执政的“女王”或“国王”规定故事主题,由一人吟歌作为故事会的尾声。10天里他们总共讲了100个故事,故名《十日谈》。

当时,《十日谈》被称为“人曲”,是和但丁的《神曲》齐名的文学作品,也被称为《神曲》的姊妹篇。

《十日谈》里的故事来源广泛,作者薄伽丘广撷博采,从历史事件、中世纪传说和东方民间故事(如《七哲人书》、《一千零一夜》等)中汲取素材。但薄伽丘把这些故事的情节移植于意大利,以人文主义思想加以改造和再创作。

有什么好玩的单机游戏推荐

元气骑士

元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作,发布于taptap

探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素

飞刀大作战

体验非常新颖。需要玩家控制方向和力度,把刀从木头里拔出来飞一圈再扎进木头里。不同刀可能因为配重不同,物理效果也不一样。

但因为力度和方向很难精确控制,没有前一次的轨迹作为参考等,因此更多靠感觉,熟能生巧。总的来说是一个非常有毒的游戏。

taptap上的游戏,谷歌商城也可以下载,玩了就停不下来,有毒的游戏。。

minidayz

《迷你DAYZ》是一款像素风格的末日生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。一款十分有趣和具有挑战性的末日生存类游戏,不但要满足温饱,还要寻找武器打败僵尸,你可以选择游走,也可以建立自己的生存基地,努力活下去就能找到远航的船。

有什么休闲的游戏值得推荐

谢谢邀请,玩过几千款游戏的小蟹,为你回答。推荐二款目前最依旧非常活跃的休闲游戏,这二款都打破多项记录世界【小蟹原创,专业回答游戏相关问题,知必回】。

糖豆人终极淘汰赛

2020年8月4日上线的游戏,可能连官方都没想到能创造这多记录,比如6周创下STEAM高达1800份销量记录,游戏玩法很简单,也适合休闲的玩家去体验,就是60人一起闯关,有多个关卡,然后又结合当前热门吃鸡游戏,最后只有一个冠军。

我的世界

这款游戏就不用多介绍,当年微软让这位创作者瞬间成为当地的首富,收购了这款游戏,也让沙盒游戏进入大家视线,休闲玩家可以每天玩一会儿,也是不错的选择。自由选择模式,玩家可以在游戏里生存、创造、冒险等。

更多好玩游戏,可以关注小蟹,每日更新分享,远离游戏荒。

如何看待《十日游戏》“绝人之路,无罪可赎”这句话

让我们来简单梳理下于海跟沈辉的对话,这样有利于我们分析这句话,以及这句话背后所隐藏的信息。

首先,这句话源自沈辉投资的游戏,叫做《绝人指路》。当最终boss残血的时候,会进入全攻击免疫状态。说实话,这个设定即便在现在的主流游戏中,也是挺罕见的。

一般来说,这时候普遍会有两种走向来实现通关:第一种是剧情杀,第二种则是需要特殊的攻击方式。

《绝人指路》选择了第二种,并将通关答案藏在了【绝人之路,罪无可赎】这八个字中。

这八个字是在说什么呢:如果你彻底断绝一个人的活路,那么你就犯下了永远也赎不清的罪。

哦?合着我杀掉boss还是犯罪?这算什么神仙逻辑?

所以,这句话内涵的意思就是在说……让我饶了boss?

嘿,你说巧不巧,游戏里还确实有一个技能,叫做“慈悲”。

于是乎,于海使用了这个技能,通关了。

说实话,这个设定真的太有意思了。它违反了大多数游戏(注意并不是所有游戏)让人无脑爽的逻辑,而是反向给玩家增设障碍,逼迫玩家思考。稍微鸡汤点儿说,这个设定,避免了让游戏中那个屠龙的少年,成为恶龙,成为自己讨厌的样子。

欸?好像哪里有些不对?

沈辉之前拒绝于海游戏的时候,可是反对游戏引导玩家理性思考的啊!怎么到这个游戏,就双标了呢?

而且这句话,你们不觉得从道德角度来看,有些太过苛刻甚至变态了吗?

而且沈辉这么一个在商界杀伐果断的人,竟然会在游戏中植入“慈悲”这么一个有些悲悯甚至圣母的技能,就很???

再联想起于海的那句话:每一个表面慈悲的人,内心都隐藏着不可告人的秘密。

沈辉这个人,不简单。个人推测,后面可能会一点点揭露出沈辉的过去,到底隐藏了什么秘密。

阿,真的很期待呢。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的十日游戏剧情和《十日谈》借鉴了东方《一千零一夜》的什么问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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