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Unity3d(c#脚本)如何写一个GUI输入框可以在game窗口上输入?

  • 2023-06-21 19:45:29

Unity3d(c#脚本)如何写一个GUI输入框可以在game窗口上输入?

Unity3d(c#脚本)如何写一个GUI输入框可以在game窗口上输入?

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2

如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:

Class_2c2=newClass_2();

如果Class_2绑定在GameObject上,那在Class_1里写法:

Class_2c2=null;

voidStart()

{

c2=GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent

}

1、类名+空格+变量名=(类名)GameObject.Find("类名").GetComponent("类名");

Debug.log(类名.变量名);

2、不知道你要全局变量有什么用,但你可以把变量存入缓存,用的时候再取,通常这种东西会用在场景切换。PlayerPrefs.SetString()以及PlayerPrefs.GetString()也许可以实现你的需求

3、screen.width="360px",height="auto" />

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