赛尔号斯凯尔(赛尔号王战联怎么用)
- 2023-05-02 12:41:00
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赛尔号神秘系精灵王米斯蒂克怎么打
神秘系精灵王的活动一共有四关。
1、米斯,活动不难,就是比较费时间,使用活动系统提供的米斯,打败对面4只神秘系精灵,要对每只神秘系精灵累积10000点伤害才可过关。
第一只神秘系对手是库迪拉克。带绿火buff,米斯直接用幻妙主宰一招秒。
第二只神秘系对手是黄金独角兽。带绿火buff,米斯直接用幻妙主宰一招秒。
第三只神秘系对手是斯凯尔。带绿火buff,米斯直接用幻妙主宰两招秒。
第四只神秘系对手是奥拉夫。带绿火buff,米斯直接用幻妙主宰两招秒。
2、米斯克,使用活动系统提供的米斯按照箭头顺序打败一个个boss,就可完成进化。米斯初始战力为200,每打败1只boss可增加50点战力,战胜劲敌可增加100点战力。挑战boss失败,会重新回到起点再次开始挑战。
带绿火buff,第一只是电系阿索卡,幻妙主宰一招秒。第二只是小琼狐,幻妙主宰一招秒。第三只是加西亚,幻妙主宰两招秒。第四只是劲敌灭世战魂,幻妙主宰消强,驱魂断愁回血加属性提升,无声屠戮固伤,再接2次幻妙主宰秒掉。第五只卢卡斯,幻妙主宰两招秒。第六只阿洛纳斯,幻妙主宰两招秒。第七只迪莫豪斯,幻妙主宰两招秒。第八只是劲敌圣虎湮光,消强+回血+固伤循环。第九只尼古拉斯,消强,回血,消强打。第十只是万妖王摩哥斯,消强+回血+固伤循环。第十一只是咤克斯,被一招秒,再从第一只重复打一次,第二次时就可以先回血两次,然后消强三次,回血一次,消强三次过。
3、点击页面4个地方,打败里面的守护精灵后可获得2次挑战洛亚之灵的机会。一天内打败3次洛亚之灵可通过该关。
上面的守护是凡利迪,水暗双系,谱尼或电系轻松击败。
左边的守护是安诺,电系,谱尼轻松击败。
下面的守护是格鲁特,草系,谱尼第五击败。
右边的守护是伽丘,机械系,谱尼先手和第五击败。
击败鬼精灵可过关,带绿火buff,邪灵神秘系精灵用两次先手可过。邪皇或潘多拉或咤克斯都可以。
4、米斯蒂克,使用上周获得的秘影权杖开启。每天5次挑战机会,从10张卡牌中找到米斯蒂克,打败米斯蒂克后可获得该精灵。每次翻卡牌会遇到boss,如果遇到的boss不是米斯蒂克,打败后会获得5点熟悉度。当熟悉度达到100后,100%会遇到米斯蒂克。我方属性技能无效。
米斯蒂克打法,王哈瞬杀,或者高配灾厄王妃潘多拉用先手减伤和先手回血交替打。
其它精灵打法,用克制系群殴就可以,注意打缪斯时不要消强,用光次元黄金龙鹰和摩化克雷斯第五打。
在赛尔号精灵王里面,谁最不可能被黑化
当前赛尔号的主线趋势就是,剧情不局限!只要脑洞有,挖坑就挖坑,至于深浅,则不要太过即可。只要一切都在可控范围之内,就是放开了让莱茵哈特捣乱,其实也影响不大。具体体现在两方面:1.凡尔斯被黑化,然后沧岚去找场子,结果被两人狙击。如果不是首次突破拼死逃出,估计现在莱茵哈特的整容里就是海陆空三头齐聚了。然而这件事最后还是大不过秩序之战,重伤沧岚之后,他们也没想着找场子,最后任由他们继续发展,结果就有了后面干掉玛法里奥那么一出,现在问题来了,莱茵哈特想做什么?2.莱茵哈特带领凡尔斯携带逝者巨樽干掉玛法里奥的意义是什么?而做了这么一手之后的意义又对它有什么好处?我们暂时不得而知。接着继续推敲,莱茵哈特是否还会继续拓展黑化阵营,让新的精灵王加入其中?其实这个你非要说后面有黑化,我信!说没有,我也信!原因很简单,主场只要拉到谁,那么它们其中就会有人加入他们的阵营。但一定就是反派吗?其实不见得,只要异能星的秘密被卡修斯和布莱克揭开,其实混沌之力随之也就如一条属性一样,没有绝对性。黑不黑化完全无所谓,因为只要能够驾驭得住这股力量,那么就是合作共赢。当前比较典型应该就是混元天尊了,单从水晶球自主选择守护者这一个点来说,洗白很难?命运总会眷顾选中之人,至于前面怎么样,其实没什么用。我们都在说索伦森终究会洗白,但原因是什么?是什么原因支持我们为它投这一票?明明它手里也已经干掉了不少精灵,做了不少恶事,但还是觉得它能洗白。所以,精灵王也是一个概念。地王是主动选择混沌之力的吗?是它没有抗拒吗?道理其实很简单。至于后面主动侵蚀友军,其实是策划想要搞那么一手,只要让所有的东西都乱起来,还怕凑不到剧情?精灵属性空缺?没有压轴的出来?细细看一下,好像是还这么一个道理。目前还没有突破的精灵王不多,而其中几个很难抉择。因为它们一旦黑化,在剧情中的影响是比较大的,我们来一一列举,看会产生什么影响?格劳瑞-逼王,五古王之一,它如果黑化,我都甚至想到它会不会篡位。在堕入混沌之后,以光环效果直接打倒地王,然后夺取神器,自己继续当领头人。毕竟,混沌之力对性格越好的精灵反转越厉害,逼王反转,不堪设想。阿尔斯兰-战斗王,五古王之一,很明显,它也是一个一旦黑化就会有大影响力的精灵之一。乔特鲁德-龙系精灵王,它存在的意义过于重要,淘米很有可能不会对这个精灵下手。毕竟这样一来挖个坑就大了,大到龙族连自己已经形成的格局被打乱。米斯蒂克-神秘王,我倒是觉得出一个混沌神秘系更有新意。但这样一来,神秘系绝对会被后来居上的三灵兽之祖斯凯尔颠覆。就跟一开始的复活星灵王一样,次王有疑惑。对于它这个通过了层层考验的精灵王来说,更是如此。列奥尼达-远古王,当前设定上的最后一位精灵王。背景实力高的可以带队打魂帝,可见剧情修饰还是有的,黑化之后也是一个不容小觑的人物。所以说,剧情只要感觉地王这边不够,会让他出来直接硬件修正,毕竟有法宝的才是大爷。
赛尔号王战联怎么用
首先我们要按照要求击败四只精灵~
①使用多精灵击败迪普瑞辛3次。开启挑战需要消耗能量石2个,点击【前往获得】可以去参与小游戏获得道具。
每天有3次游戏机会,玩法就是射击小南瓜~因为后续的挑战都需要用到能量石,挑战1轮至少需要24个,因此大家每次小游戏都需要获得至少8个能量石会比较好。
收集好能量石以后,我们去挑战迪普瑞辛。特性:血量2000,天生攻击+2,先制+2。打法还是比较简单的,多精灵群殴即可,大家可以用谱尼啊这些克制类精灵。
击败boss3次后,要等待5分钟,该法阵才能修复好。
②承受8回合后击败路西菲尔德3次。
路西菲尔德特性:血量2000,天生攻击+2,先制+2,技能会随机弱化我方属性,大家要用比较耐揍的精灵上场呀,比如王之哈莫啊,四九圣尊之类的,还是可以很轻松扛过8回合击败boss。
③5回合内击败戴斯3次。
戴斯特性:血量2000,天生攻击+2,先制+2。打法:四九圣尊首先开九武圣尊,然后第五技能击败。
④单精灵击败斯凯尔3次。依旧是用四九圣尊强化+第五,非常轻松。
法阵全部修复好后,放入要开启合体技能的精灵,点击我要激活,就可以啦!
王之战联合体技能为——王·联盟审判,效果是对大暗黑天长老造成的伤害提升50%;35%概率使对手陷入麻痹状态2回合。
大暗黑天合体技能为——魔·黑天暗罚:必中;对王之战联造成的伤害提高50%;使对手随机进入一种异常状态。
为什么赛尔号现在人形精灵越来越多,兽型精灵越来越少
就在今天我又在评论区见到“以前背包都是什么花花草草、植物园、动物园啥的,现在看看,都是人!”说的没错,我无法反驳,我也认同了这个事实。今天我就围绕精灵从最低级形态,进化到现在这个形态的一个过程,看玩家口中的“花花草草”是如何蜕变到人形精灵的!先说皮皮,也就是波克尔,一个靠着【同生共死】和【手下留情】而成为昔日热门的一个精灵。从赛尔号最入门的精灵到现在有了一个“神秘身份”的她,确实逆天。从大鸟进化到人形,而且距离下次的进化,我想100%就是活脱脱的“人”了。超进化的时候也许没想过,但是后来设定埋了这个坑,“皮神”只有一个,而且不比索伦森差!现在想想,一个野兽能被索伦森称道,也真是够神奇的,所以波斯蒂加有机会,而且是大有机会。至于人形的进化到人形,我觉得其实就是一个时间推移。在十年前至八年前,我可能觉得精灵是动物好,但是随着战神联盟、X战队开始成形之后,就对这些能说话的精灵开始有点好感了。而且超进化开启之后,精灵也越来迈向高阶。我当时个人就比较喜欢雷伊、盖亚、托鲁克,还有罗德利斯等等这样的精灵,一是精灵强,二就是它们精灵的这个造型上。精灵设计的也比较偏向于人形,技能施放上也比较流利,所以感受比较实在。待后面剧情走到2013开始大变革的时候,精灵在形象上才大幅度偏向于“人”,虽然兽型的也不少,但是进主线的却没几个。而在这一年,兽型让人记得最清楚的应该就是恶灵兽和库贝萨了。其余大部分还是五五开,人形占一半兽型占一半(战神联盟、哈莫雷特、四大神兽、X战队、天蛇七魔将)。而从这里开始,因为赛尔号动画的影响,在精灵这块上基本上也都开始有了转型。毕竟战场在升级,战争也在升级,精灵也不能落后于时代,所以总不能一直看精灵对吼,麒麟和恶灵兽就比较神奇。相比较之下,自从暗夜城开始之后,精灵在这个“位面上”就有了显著升级。魔灵王、阿萨斯、索伦森(唯独这个精灵是个特例)、伊洛维奇、摩哥斯等等,都是以高阶姿态。最后,我感觉反驳的一方也很有理由“不听人说话,难度听花草说话?”还有,以前我是看腻了精灵,后来我觉得人好,现在我又觉得兽型精灵好,反正人就是这样,再没有的时候感觉好,烂大街之后就觉得一般。
2013赛尔号最强的巅峰精灵组合
我的组合:
1圣尊斯凯尔,有特性2焰皇布雷茨3暗黑之神哈迪斯4谱尼5众神之王宙斯6卢卡斯
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