引擎技术?搜索引擎技术的核心是什么?
- 2023-05-01 15:03:00
大家好,今天小编来为大家解答引擎技术这个问题,搜索引擎技术的核心是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
搜索引擎技术的核心是什么
搜索引擎技术的核心大致分为三个点:
1.网络机器人技术
2.索引技术
3.检索器与结果处理技术
搜索引擎一般包括哪两大核心技术
搜索引擎一般包括两大核心技术是:识别心技术和索引技术,
没了这两技术,搜索引擎就弄不起来
大家知不知道REGZA智能引擎技术有什么用啊
东芝特色REGZA芯片是来自大分工厂的原装进口芯片,东芝芯片最大的特点就是他的瞬时反应和高速处理。这主要是因为每个芯片都有一个单一的powerPC内核和8个联合处理器,处理速度是普通电脑芯片的10倍以上。
这保证了东芝电视所有技术的无缝对接,使图像处理速度更快,画质更清晰、细腻,颜色过渡更自然。
虚幻引擎5的Nanite和Lumen技术有何特点
【UnrealEngineforNext-GenGames_UnrealFestOnline2020】
据悉,Nanite允许直接导入具有微多边形细节的电影级资源,并可定位到每个细微的像素。此外Nanite可通过自动流(automaticstreaming)支持相当大的对象数量,但一切开销仍在可控范围内
以《LumeninNanite》演示为例,其能够以1440p的分辨率@30fps的帧率运行,意味着PS5可以60fps的帧率轻松渲染大部分内容。
正如我们已经了结的那样,Nanite对硬件的负担不是特别大。该演示的整体GPU渲染开销约4.5ms(30fps下约为1/4、60fps约为1/8),内存占用也仅为768MB。
即便如此,随着演示的推进,不断增多的多边形仍需消耗大量的算力。比如女孩在山谷中腾跃的场景,就涉及大约50万个超高的多边形对象。
不过Epic指出,次世代主机的硬件可轻松应对屏幕中上百万对象的渲染。比如上面这个雕像场景,就总计包含了160亿个多边形。
当然,目前Nanite技术也存在着一定的限制,比如难以应付草皮和头发等半透明/非刚性材料的渲染(这也是Epic选择了以岩石沙漠为主要渲染场景的原因)。对于开发者来说,仍可自由地将新旧技术结合使用,以充分发挥虚幻引擎的优点。
最后,Epic还介绍了与新推出的Lumen照明解决方案有关的内容。可惜目前并不适用于镜像或反射物体(无法替代光线追踪),且资源开销比Nanite还要高。尽管Epic希望在次世代平台上实现60fps的帧率,但演示仅以30fps的帧率在运行。
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