好的单机游戏 有什么单机游戏画质超棒的求推荐

  • 2023-05-01 21:57:51

好的单机游戏 有什么单机游戏画质超棒的求推荐

大家好,关于好的单机游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于有什么单机游戏画质超棒的求推荐的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 有没有什么能一直玩的免费单机游戏推荐
  2. 有什么单机游戏画质超棒的求推荐
  3. 哪些单机游戏算是“神作”
  4. 有什么好玩的单机游戏推荐
  5. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

有没有什么能一直玩的免费单机游戏推荐

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说好游戏的确不少,但是免费的好游戏真心不多,毕竟人家做游戏也是为了赚钱生活的,那么今天小白就给大家带来几款好玩的免费单机游戏推荐~

《无尽世界》

《无尽世界(EndlessWorldIdleRPG)》是一款3D免费挂机类角色扮演游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。这是一款3D放置类ARPG游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。游戏玩起来非常的简单,就是组建自己的队伍放置挂机推图,可以完全自动挂机,也可以手动释放技能,属于可玩可挂的游戏类型。当然游戏也是有可玩性的,除了你要收菜强化自己的队伍以外,在战斗中手动释放技能往往可以起到奇效,尤其是BOSS战的时候如果挂机打不过可以尝试手动释放技能打断BOSS的大招,也算有一定的策略性。

《苏打地牢2》

《苏打地牢2(SodaDungeon2)》是ANProductions,Poxpower制作,ArmorGamesStudios发行的一款像素回合制策略游戏。本作是一款像素风格的挂机游戏,玩法类似于地牢探索,玩家要不断的向底层进攻,比较有趣的是,本作不仅仅是一款挂机游戏,更是一款有剧情的游戏,玩家在一周目打穿剧情之后,才能够真正的展开无限挂机之旅。别说这种有剧情的挂机游戏还是相当的良心的,起码保证了玩家一周目的可玩性,不会上来就因为挂机而快速乏味。

《守护者传奇》

《守护者传奇》(LegendofKeepers:Prologue)是《地城进击者》开发商GoblinzStudio开发的一款融合了地牢守护元素的轻度Rogue类游戏。游戏的玩法上类似塔防游戏,但是却又不太一样,首先地牢分为多个方面,每个房间的功能不同,有陷阱房、法术房、怪物房、BOSS房几种。每一个房间都有多样的选择和不同的效果,而勇者也有生命值和士气值两个血条,无论哪一个先到零都会败退,这样玩家可以针对敌人做出战术调整,面对士气低的敌人多用恐吓,面对生命低的敌人多造成伤害。

以上就是小白这次带来的几款好玩的免费单机游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

有什么单机游戏画质超棒的求推荐

这里是喜爱游戏的小白

随着社会的发展,科技的进步,电子游戏领域也在进行着日新月异的变化。就游戏画面而言,游戏画面目前的水平已经达到了以假乱真的地步,甚至游戏画面已经超过了人眼分辨率的程度。而单机游戏的画面质量一直占据着电子游戏的前沿地位,今天呢小白就来说一说目前画面最好的几款单机游戏。

《星球大战:前线2》

《星球大战:前线2(StarWarsBattlefrontII)》是EA发行的一款星战题材射击游戏。游戏的画质在小白看来已经是相当不错了,但是由于是2017年的作品,按理说目前画质不是最好的。但是通过高清MOD,可以使整款游戏的画质得到质的飞跃,直接达到了目前游戏的最高水准。

《战争机器5》

《战争机器5(GearsofWar5)》是一款由微软开发的第三人称射击游戏。游戏目前可以说是拥有最一流的画面质量,4K分辨率下周围的环境都显得栩栩如生。游戏质量不光体现在画面质量上,游戏内容也相当的不错,快节奏的动作元素和角色驱动的故事情节,可定制的小队和可升级的武器,以及大量的Boss战,让玩家和媒体一致给出了高分的评价。

《控制》

《控制(Control)》是由《量子破碎》工作室Remedy开发的一款第三人称动作游戏,本作算是《量子破碎》的精神续作,采用相同的世界观,主角是一位拥有超能力的女性角色,她将面临来自未知世界的各种危险和挑战。游戏画面质量只能用惊艳来形容,各种阴影,各种光影效果,真的是出类拔萃,小白也为其画面所折服。

以上就是小白找到的几款目前画面最好的几款单机游戏啦~当然画质这个东西吧,也是有点玄学的,很多时候当超过人眼分辨率以后,就只能看感觉了,也可以说是仁者见仁了,大家有什么不同的推荐也可以留言~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

哪些单机游戏算是“神作”

我是Minecraft军长解说,接下来我就来给大家盘点一下称得上是神作的单机游戏。

首先,我们可以把时间追溯到上世纪八九十年代的FC红白机时代,相信红白机是很多70后、80后甚至是90后的童年。

而在红白机中,常见的单机游戏如《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《松鼠大战》等等这些游戏都是单机游戏,而且可以被称得上是神作的,这些游戏都是很多人的童年。

接下来,就是电脑Windows系统里自带的单机游戏,例如红心大战、空当接龙、扫雷、蜘蛛纸牌、纸牌游戏、三维弹球、黑白棋等等系统自带的游戏。

但是大家也许不知道,这些单机游戏设计的初衷是为了让使用者熟悉鼠标操作而设置的,现在的Windows系统已经没有这些单机游戏了。

这些单机游戏都是经典之作,时过境迁之后仍然还有能被称得上是神作的单机游戏。

例如抢滩登陆、血战上海滩、植物大战僵尸、红色警戒、侠盗猎车手等等这些单机游戏,都可以称得上是神作。

因此,我们可以得出结论,一个单机游戏能否被称得上是神作,除了这个游戏本身之外,还有就是玩家,任何一个好的游戏都是从这些方面考虑的。

以上内容就是军长回答的内容了,如果大家还有什么宝贵的意见,欢迎大家在评论区里提出,谢谢。

有什么好玩的单机游戏推荐

元气骑士

元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作,发布于taptap

探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素

飞刀大作战

体验非常新颖。需要玩家控制方向和力度,把刀从木头里拔出来飞一圈再扎进木头里。不同刀可能因为配重不同,物理效果也不一样。

但因为力度和方向很难精确控制,没有前一次的轨迹作为参考等,因此更多靠感觉,熟能生巧。总的来说是一个非常有毒的游戏。

taptap上的游戏,谷歌商城也可以下载,玩了就停不下来,有毒的游戏。。

minidayz

《迷你DAYZ》是一款像素风格的末日生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。一款十分有趣和具有挑战性的末日生存类游戏,不但要满足温饱,还要寻找武器打败僵尸,你可以选择游走,也可以建立自己的生存基地,努力活下去就能找到远航的船。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

关于好的单机游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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