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赛尔号哈莫雷特(赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的王哈和龙神哪个强)

  • 2023-05-02 12:18:00

赛尔号哈莫雷特(赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的王哈和龙神哪个强)

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本文目录

  1. 赛尔号勇敢性格
  2. 赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的王哈和龙神哪个强
  3. 赛尔号龙族的精灵有哪些
  4. 游戏《赛尔号》的精灵大全中各系精灵霸主都有谁如何评价这些精灵
  5. 赛尔号水系还有什么强的精灵,能做一下排名吗

赛尔号勇敢性格

哈莫雷特是刷攻击和速度。推荐:固执、开朗、天真、急躁、调皮、孤独。

不推荐:保守、大胆、沉着、胆小、勇敢、冷静、悠闲、狂妄。

赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的王哈和龙神哪个强

龙系可以说是赛尔号设定中比较完善的一个属性之一了,从当年的哈莫雷特开始,龙族的故事伴随了大部分的老玩家走到退游。而龙系走到现在,最具有代表性的还是哈莫雷特。历经多次进阶,以一己之力带动了整个龙系。而十年后,龙系这个系在大量的属性中很可惜没能脱颖而出,如果没有龙神哈莫的一波强势,恐怕这个系真的会被所有人遗忘。其实从目前哈莫的三种形态就能看出来,是没办法。龙系拿不出再厉害一点的精灵了,说不定后期哈莫也会双属性进阶。打击面:著名的内战属性,龙系克制龙系,龙系由于衍生面较广,因此打击面几乎都是其衍生属性;4倍的仅有冰龙和邪龙两个,冰龙是彻底绝种的一个系,而邪龙的两位大佬都是处于很尴尬的地位,很难遇到;而其他的打击面,有点看头的仅有圣灵自然,但倍数仅有1.5。被打击面:借由龙系,衍生出了三大屠龙系,这三个系分别是古龙,古战,战龙。其中,古龙没有任何牌面,十足的垃圾属性;但是战龙和古战是非常强力的,尤其以猎皇与象尊为代表,二者的输出与机动性都是数一数二的,对龙系的打击力也是毁灭性的。龙系没落的原因与当年三巨头的陨落有很大关系,而且是在730时代来临前陨落,加上龙妈合体,龙系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的确给力,跟随时代不断推出进化形态,最终王哈,战哈,龙哈成为龙系的新人三巨头,龙系今天的总结基本上也就是围绕这三位来展开。龙神哈莫当前龙系的最具代表性的精灵,以750的种族值强势地带起了整个龙系,龙族之王实至名归,而其当今的环境配合腐蚀也是有一线的强度的水准的。魂印攻守兼备,对龙系的天生压制让其面对猎皇和天邪等龙系精灵有天生压制,尤其是猎皇,减的一个先制对其打击是致命的;而天生的增伤让龙哈具备高输出,减伤让其站场能力非常强;而对手属性获得回合免控让其面对属性控场的精灵的针对性非常高。技能组上,龙哈是比较依赖属性的精灵,弹控绑定了龙威让其上限非常高,由于龙威绑定了先三必中增伤的BUFF让龙哈开出来以后具备极高的红伤,让龙哈的输出极高;而强化对保证生存很关键,而且一旦清掉对手核心技能,就有机会开龙威成型;而输出技能,以第五为核心输出,由于第五绑定了免微弱加上断回合吸血让其输出非常高;而先三由于依然带有增伤,导致不能开完龙威后用先三跳机盖;150的大招收益由于并不高,建议换成技能石。龙哈现在的环境还是可以的,但由于龙哈不是立刻成型的精灵,因此他适合利用腐蚀拉回合差来成型,可以考虑利用墨影与龙哈联防,逼迫对手去攻击来腐蚀对手,而且龙哈本身的减伤非常优秀,可以找机会腐蚀对手,从而开出龙威成型,当然定位就是首发输出,尽量带重生来保龙哈,要小心机盖,利用技能石来跳机盖。辛西娅娜19年年底的小黑马,上线时大部分人都把她当作和奥德迪斯一样的凑数野怪精灵,毕竟19年上线了大量毫无强度的730精灵,不过事实证明其强度是有二流中下游的水准的。魂印虽然看起来控场很不好触发,但是补偿的粉伤和魂印用属性带粉叠起来让其粉伤非常高;技能组上,也是以高粉伤为核心,两个属性都很关键,强化吃月亮与弹控都绑定了大量粉伤,很可惜强化不是吸血,让其粉伤被削弱了不少;而第五技能也具备固伤,同时断回合清pp与减伤都让其站场能力不错;150大招非常优秀,先三反弱获龙威让其针对希瓦潘多拉异常强力,基本上扔150后接第五就可以处理掉这两个精灵。辛西亚娜的定位其实更偏向针对,对手有希瓦和潘多拉这种弱化精灵的前提下是可以用辛西娅娜来处理的,而且对手没有有效的封属的精灵的情况下是可以把她作为主力的,两个属性一开,控不住也能打出极高的粉伤。战龙哈莫/王之哈莫这两个精灵这里为什么放在一起说呢?主要是考虑到二者都是同时期上线的精灵,而且种族族值都是700。而二者的定位正好相反,战哈更侧重PVP,王哈当然都知道,PVE当之无愧的王者。战哈的机制还是技能组都应该说是龙哈的前置,都是主暴力输出的定位,当初战哈的输出可以说是非常高的,魂印也是和龙哈一样的输出,免控以及锁伤;而且技能也是和龙哈的定位一样,弹控绑龙威以及增伤,因此战哈的玩法和龙哈差不多,都是开出龙威成型后打输出,可惜种族值过低,续航过差。王哈我想大家都知道,开出羁绊的王哈是少数达到1200体力以上的精灵之一,魂印的减伤让王哈巨肉无比,几乎除了必先必秒,没有人能秒掉王哈,而第五技能强化状态增伤正是为了绿火而设计,让王哈兼具了高输出,可以说是PVE第一个要入手的精灵;王哈尽管种族值较低,但是其机制的优秀让其至今依然奋战在PVE一线。龙系的三巨头的陨落真是给龙系带来了不少打击,导致龙系的命脉被断绝,几乎没什么可以拿出来进阶的精灵了,有背景的龙系被屠杀干净,基本上能期待的只有摩多还有龙妈(乔特鲁德)了,而哈莫在近年再进阶的可能性几乎为零。

赛尔号龙族的精灵有哪些

艾伯希娜泰古拉赛普瑞索兰特萨帕罗亚布里克斯利普哈尼卡布鲁恩特加布查德伦斯萨多拉尼贪食龙奈加恩奈落达尔米奈希尔塔西亚塞维尔塔克林乌鲁卡萨拉哈莫雷特

游戏《赛尔号》的精灵大全中各系精灵霸主都有谁如何评价这些精灵

我第一次接触《赛尔号》是在2010年12月份,那时候的我,还在上学,当时听到班里同学讨论这游戏挺火的,回家就抱着试试看的态度玩了一下,便深深地吸引了我!虽然我已经退坑很久了,但是我的回忆还在!那总结一下,我当时玩的时候哪些精灵最强!

圣灵系,谱尼!谱尼不管在任何人口中都不会有太差的评价,凭借着它霸气的外表,强大的技能,和当时独一无二的精灵属性,绝对是当时当之无愧的王者!而且谱尼所有精灵之中,精元孵化时间最长的一个精灵,整整七天之久,而且她的挑战难度也十分困难,7道封印加轮回真身,当时可真是废了我半个月时间!

龙系精灵,哈莫雷特!哈莫雷特作为龙族的王子,它的强度自然也是毋庸置疑的!当时它可是挑战谱尼封印和真身的必备精灵!如今随着时间的推移哈莫雷特为了适应了环境,也进行了超进化,就是我们熟知的王之哈莫!不仅属性方面得到了极大的提升,更是我们打boss.排位赛的首选之一!

电系精灵雷伊和战斗系精灵盖亚,也是当时的热门英雄,当时他们的挑战规则也和谱尼一样,也很苛刻!雷伊必须等到雷雨天,它才会现身,而盖亚,必须一周七天,遵循它的规则来挑战,当时谁有了这两只精灵,确实可以在班里炫耀一星期,不过现在它的强度没有以前高,但是它们的热度依旧不减当年!超进化后的它们更是帅气逼人!

其他我就不一一列举了,总之出的精灵是越来越多,属性也是越来越强,每个人心中的选择也不一样!不管它们是强是弱,都是我们童年的回忆!

赛尔号水系还有什么强的精灵,能做一下排名吗

水系作为赛尔号的御三家属性,当前并没有比他的两个兄弟(火/草)好多少,甚至水系环境还不如火系,打击面更窄,受击面更广。

打击面:最高打击倍数仅为2倍,主力打击火系与地面系及其衍生属性,然而这两类属性如今已经相当少见,仅有火王还能看到身影。

被打击面:有两个四倍天敌,圣灵自然的星皇对其打击非常严重,同时最近上线的圣电王也对其有致命的打击,而真正压垮水系的最后一根稻草则是新年费启灵元神的上线,神灵系对水系也具备2倍克制,同时凭借机制成功将水王从一线逼下二线。

水系虽然也是依靠一只精灵王撑场子,然而水王也沦为二线了,而其他精灵最高种族值也就是715了,机制更是与PVP不搭边,基本上就是没落差不多的一个系了,这里主要为大家介绍一下水系的代表性的精灵,看看水系当前究竟是什么状态。

怒涛·沧岚

水王属于进化得比较成功的一位精灵王了,是主以高输出,高续航的的一只精灵,魂印受攻击获得一个挡伤加上回满体力的属性,让其续航与站场能力还算不错;强化绑定了增伤与先制,配合魂印增伤,水王的红伤相当地高,但同时也相当害怕机盖,强化打第五,打机盖身上必死无疑,这也是不少红伤侠的致命缺陷;

魂印自带天生先制让水王的机动性非常不错;第五技能穿盔加上断回合冰封,让水王成为名副其实的火王克星,刷上55焚烬可以轻松处理火王,这也是当前水王的最常见的定位,刷焚烬针对火王,然而元神的上线将她踢下一线,当前在狂野巅峰几乎看不到太多水王,这也让火王再回巅峰一线。

而竞技在搬元神的情况下还是有一战之力的,元神对水王的针对不光是属性问题,元神的封属与先四双消让任何状态的水王都难以对抗元神,今年的洗牌,水王与魔姥爷恐成最大输家。

蓝露

比较普及的一只水系精灵了,新手早期容易获得的一只PVE精灵,由于本身具有增伤配合自爆蝶可以轻松处理泰坦源脉的泰坦;

而种族值虽然有715,而且技能也有不错的干扰效果,然而蓝露本身缺少续航,缺少红伤粉伤,种种原因都让其没办法登上PVP的舞台,即使作为PVE精灵,蓝露的地位也远远不及三巨头,甚至比之伊芙丽莎其作用也是少得可怜。

不过因为魂印的原因,带神秘S或者自然S配合表姐的话在PVE上丝毫不弱,而且这只精灵也有两个皮肤,并且都是活动皮肤。

鱼龙帝王

个人觉得是三灵兽中最帅的一只,虽然种族只有688,但外表依然有当年作为水王傲视群雄的风采,而机制上也和炎魔王一样,主红伤输出的机制,然而魂印比较垃圾,条件增伤的概率也只有25%。

但技能机制上却有着可圈可点的地方,先三首先是双消让其收益很大,同时断回合绑的是次免让其抗干扰能力不错,而吸强获得一个先二配合大招先一的高威力,一旦对手小瞧我方,先手吸强回头打一个大招,输出未必比许多红伤侠低,可惜属性太拉跨,种族值也是极低,让其只能沦为冷门娱乐精灵。

只能等待再度强化,以前三灵兽进阶还算行,但还是经不住时代的冲击。

未来·伊优

未来御三家系列的一员,十周年赠送的限定精灵,其收藏价值远大于实战价值,配合限时的强化药剂其实还是不错的一只精灵,但周年庆过后就已经被遗忘了。

机制上依然是主红伤,魂印赋予其高暴击的机制,强化带来的红伤收益非常高,虽然没有绑定先制,但同时绑定了增伤与无视防御两种机制,大大增加了其红伤输出;第五技能随机强化攻击,加上断回合获得闪避的机制,让其可以保持强化状态去输出。可惜自身的机动性不足,加上续航能力差,让其难以玩的起来。

但在当时有强化药剂的时候,三主宠还是很强力,如果当时效果常驻的话,三主宠未必不能上巅峰。

万神之母·赫拉

17年的炒冷饭小R精灵,赫拉的进阶,然而现在已经被人遗忘,但当时695的种族值甚至超了老水王一头。其机制也是非常简单粗暴,魂印自带增加技能威力的效果,配合第五连续使用增伤是可以打出相当不错的输出的。

同时续航能力也很不错,魂印带来的伤害高250吃月亮与次免都让其可以更轻松的站场,而且大招的锁伤也提高了其站场能力,第五断回合冰封的干扰效果也相当赞。

总体上,赫拉的机制其实是相当不错的一只精灵,输出续航兼备,完全可以做主力输出,可惜种族值与属性太拖后腿,让其难以使用,加上又是绝版的水系小R,根本难以遇到,不过大招锁伤pve超好用。

水系精灵当前的定位,想必大家可以一目了然的看出来,红伤输出似乎成了水系代表性的机制,设计师为水系的定位不知何时开始变为了红伤侠,然而拉跨的属性严重制约了其上限。

水系还有其他代表性的精灵,比如利刃之主鲁斯王,然而鲁斯王的机制只能让其去打PVE,而且还是冷门PVE,仅在豹尊等关卡有作用,但元神的剧情一出,三主宠的地位瞬间直逼剧情核心,看来强化也是指日可待。

而其他精灵,我更看好青龙之子的强化,可惜现在他已经达到完全体,再进化的话可能就变属性了。

关于赛尔号哈莫雷特和赛尔号龙系除了哈莫,还有什么可玩的王哈和龙神哪个强的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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