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qq开心农场(苏州开心农场门票)

  • 2023-05-02 12:57:47

qq开心农场(苏州开心农场门票)

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本文目录

  1. 在农村怎样开办开心农场,吸引城里游客来种菜
  2. 开心农场什么时候开始的
  3. 城郊的30亩地做开心农场,认领土地,有什么好建议
  4. 苏州开心农场门票
  5. 请问开心农场怎么没了

在农村怎样开办开心农场,吸引城里游客来种菜

开心农场,就是要玩的开心,吃的开心!我觉得从一下几点出发:首先,农场地点最好在旅游景区,或者风景好,交通方便的地方,风格上要休闲,适当的增加一些观商类的动物或植物,座椅什么的;其次,开心农场,最好有生态餐厅,可以自己采摘自己烧烤,还有专业的厨师讲解制作方法;最后,从农场的建设,到游客来游玩的场景进行直播,直播过程中多做一些互动!增加知名度。

开心农场什么时候开始的

开心农场是2007年发行的,是一款以种植为主的社交游戏。用户扮演农场主,在自己农场里开垦土地、蔬菜水果,游戏开始时玩家只有四块开垦好的一级土地,可以种植萝卜白菜等一级农作物,把种出的果实卖了换钱并提升等级,即可以开垦更多的土地,一共有十六块土地可以开垦,每块土地又可以升到一百级,升级土地能种植更高级的植物,比如玫瑰花,紫罗兰,牡丹等高级农作物,所得的经验值和金币也随之提高,此外好友还可以互相偷菜赚钱取金币和经验值,此外还可以养狗防止好友偷菜,钓鱼增加额外收入,赚的金币多就有钱卖更高级稀有的植物种植,开心农场很好玩,期待你的参与。

城郊的30亩地做开心农场,认领土地,有什么好建议

开心农场这个概念在前些年搞得如火如荼,但是一段时间之后,真正做下来并盈利的为数并不多。下面我就结合我了解的情况,说说开心农场怎么做才能实现较好的收益。

简单地说,开心农场是复制了2009年的一款电脑游戏,因为当年这款游戏风靡一时,很多人玩的是不亦悦乎。后来有人就复制这款游戏做了现实版的开心农场,通过让城市的人认领两分地或三分地,缴纳一部分费用,并且可以提供水电等基础设施,让城市的人在土地上种植自己所需的蔬菜。最开始那两年这种形式确实受到了很多人的喜欢,以我所在的石家庄为例,当时市区周边几乎处处都搞开心农场,甚至达到了一地难求的地步,但是时过境迁,仅仅不足两年,几乎大多数开心农场都己销声匿迹,一窝蜂式的热潮很快退去,但是这其中也有几家做的比较好,时至今日依然在做,那么怎么才能把开心农场,做的红红火火呢?

建议一、配套服务要跟上

通过长期的观察,这些做的好的开心农场都有自己的生存之道,要想做好首先服务要跟上,开心农场不是简单的让人交纳租金过来种菜,而一定要通过软硬件两个方面,与种植户形成一种互动,与种植户建立一种朋友的默契。首先在硬件上,开心农场不能仅仅是光秃秃的土地,加上几把锄头。一定要有诸如停车场、休息场、互动游乐场、简易生态餐厅等系列硬件。从软件上要有专门的服务人员,指导帮助种植户生产技术,浇水服务,喷药服务,包括种植户没有时间打理,服务人员无偿为其养护,以及还提供一些简单的食材和加工灶具等让种植野炊。比如去年我到河北沧州泊头就采访过一个开心农场,这个农场的主人不但提供了以上这些软硬件,还经常性的组织种植户开展联谊活动,与种植户一起举行大联欢,组织垂钓,和种植户一起搞真人CS,每个月都推出系列活动,这样种植户除了过来可以体验农事,放松身心,还可以通过农场主组织的系列活动,让家人与孩子认识更多的朋友,增进友谊。组织这些活动多多少少会增加一些费用,但是因为这些活动的组织,让种植户与农场主之间形成了相对稳定的合作关系,有效地促进了开心农场的长远发展。

建议二、目标人群要精准

其实当年一开始搞开心农场的时候,很多人过于盲目,对于目标人群没有完整的定位,以至于种植户有青年,有老年,有己婚人群,还有未婚人群,目标人群的杂乱,很容易形成群体的不稳定。简单举个例子,开心农场一般位于城市郊区,老年人过去种菜需要转乘多次公共汽车,一来二去就容易放弃;未婚男女一开始涂的新鲜刺激,但是去上一次两次,就很难再产生兴趣;人本身有从众心理,一旦发现周围种植户越来越少,有一些想继续种植的人也会逐渐放弃,所以组织开心农场一定要有明确的目标人群定位。比如主要针对老年人,或者主要针对城市工薪阶层已婚家庭。还是举个例子,在石家庄有一个开心农场,他的目标客户主要是城市三十几岁的己婚家庭。他说之所以选择这个群体,因为他分析,这个群体相对来说收入稳定,喜欢交际,一般孩子都比较小,周末的时候都可以带孩子出去种菜郊油,而他的开心农场也结合这个消费群体的生活习惯进行了一些软硬件的规划,因此,虽然他家的土地价钱要比其他的开心农场要贵一些,但是因为相同的群体,配套的设施,让他的客户觉得物超所值。几年下来,他从最开始的十几亩地已经发展到了近百亩,即便每年他都增加一点租金,可是这个群体依然能够认可。

建议三、订制服务要配套

往往有人说开心农场挣钱有限,但是做好配套的订制服务,开心农场只是一个载体,在开心农场上可以添加很多的内容。我调查一个开心农场经营者,他说他做的是“开心农场+”,也就是在开心农场的基础上,不断增加配套订制服务,比如有订制母鸡,订制果树,订制蜂蜜,订制杂粮等等。还是以曾经采访过的一个开心农场主作为例子,他的开心农场位于廊坊市某县郊区,他经营着1000多亩土地,专门拿出了50亩地做开心农场,在其余的土地上,他种植了大量的农作物,果树,以前的时候经常为产品的销售着急,自从搞了开心农场之后,他的很多农产品都是种植户帮其销售,他已经与种植户形成了一种非常默契的合作伙伴。他说一开始因为种植户经常过来种菜,发现他家的果树很少用药,而且味道特别好,种植户除了种菜还租了一棵果树,要求果树不允许打任何农药,他在这个树上给种植户挂了标签,逐渐很多种植户都承包了一两棵果树,也就是果子还没长出来,产品早已经卖出去了。同样的道理,还有他的散养鸡、地里的绿豆、鲜玉米几乎只要种什么,这些种植户都会承包什么,而且每到过年过节,这些种植户还会额外购买很多他农产的产品用来送给亲戚朋友。所以说,只要把握了以上几点,做好开心农场其实并不难,只要用心,还可以把很多产业都可以嫁接进去。

苏州开心农场门票

成人票40元适用条件:年龄18周岁(不含)~60周岁(不含)(按生日计算年龄,以出行日期为准);身高140cm(不含)以上,需同满足以上条件,补充说明未持优待证件人群。

请问开心农场怎么没了

开心农场管理员在人人网发布公告称因为公司战略调整、资金等各方面原因,于2013年8月20日关闭开心农场服务器。至此,这个历经四年半,偷了很多人青春的社交游戏正式退出游戏市场。值得透露一点的就是开心农场的开发团队五分钟也宣布解散。

作为一名产品经理人,对待开心农场的倒闭,有遗憾惋惜,也觉得理所当然。开心农场的记忆也就是停留在那段跟风偷菜的年代,热度持续了没有多长时间就消散了,即使经常受到邮件也没有了一点点开看看的冲动。简单的分析一下开心农场关闭的因素,算是给以后做产品积累一些经验教训吧。

缺乏独立性

过于依赖于社交网站,让开心农场受制于人,不能独立的生存,这是开心农场开发商的软肋,即使最火热的时期,开心农场也是在为他人做嫁衣。

人人网为开心农场提供了发展的地利,但是吊死在一棵树上,就不是明智之举。人人网为什么要当初要力捧开心农场,无外乎是为了自身的利益,抗衡当时国内另一大平台51游戏社区。这些无可厚非,但是作为一个盛极一时的社交游戏,连自己的官网都没有,最后连裤子都输掉了并不冤枉。

产品模式单一

开心农场缺乏传统电子游戏的代入感和竞技感,也缺乏棋牌类游戏的思维带动性。玩开心农场,每天都在做重复性的事情,种菜、偷菜、防偷菜、偷更多的菜,即使拓展到开心牧场,也不外乎在做偷与防偷的游戏。时间长了,用户会陷入一个娱乐疲劳阶段,从而渐渐的放弃游戏。

开心农场火起来的一个契机就是抢车位和好友买卖游戏被用户玩吐了,但是开心农场并没有吸取前辈的经验教训,所以也理所当然的步入后尘。

VC们投资一个产品的标准就是简单、标准、可复制,但是简单不是指一成不变,创新能力才是后续发展的保证,开心农场运营商B轮融资失败即告破产,不是VC放弃了开心农场,也不是用户对开心农场没了感情,而是开心农场已经自己失去了前进的方向,就像人人网开心农场的404页面提示的那样:“您访问的应用太过老土,已被考古家送进博物馆。”

社交游戏的用户诉求

偷菜的窃喜、收获的成就感,仅仅满足于短暂的时期,而上人人网玩游戏的最终目的就是消遣和打法时间,而开心农场相反是想绑住用户,期望值过高,而产品后继又乏力。

有人说开心农场会想打飞机这样的游戏一样会在某天重回排行榜,我觉得这个机会已经不大了,打飞机作为经久不衰的小游戏,原因就是他永远不会强迫用户花费时间。

社交游戏的用户体验,要解决用户最核心的需求——打发时间,而不是让游戏占用更多时间。笔者现在做的企赢001,就是解决用户建站的核心诉求,如果我把网站的推广、优化作为主要服务,相信竞争优势就荡然无存。

与腾讯合作不成,反被山寨

据说,开心农场和人人网、腾讯都曾经交恶,最后人人网主动缓解才促成最终合作,但是一直没有在腾讯上线,反而让腾讯弄出来一个盈利能力超强的QQ农场。

这里不吐槽腾讯的山寨作风,国内市场一直这样。开心农场开发团队五分钟(fiveMinutes)的市场拓展能力确实不值得称赞,既没有做好被抄袭的准备,也没有搞好同腾讯的关系,彻底关上了一个更适合开心农场发展的大门。

只有一款产品的五分钟

不知道五分钟从一开始就准备死磕开心农场,还是感觉开心农场绝对会盛行不衰,最终的结果是五分钟团队随开心农场一起破产了,上亿的用户也被放手不管了。我想,即使你现在在开发一款应用,这些老用户也不会再念你的好了吧?很遗憾开心农场的开发团队缺乏对用户心理和游戏市场的高度认识,就像一些人说的那样,五分钟如果不止开心农场这么一款产品,也不会沦落到解散的田地。

周期短,更要有推陈出新的创新能力

社交游戏的缺点就是生命周期短,死的快,就算你开心农场也不例外。让人很遗憾的是,开心农场不是因为竞争激烈而死掉,而是因为自己固步自封,缺乏创新。产品不根据用户的需求进行推陈出新,慢了半拍就会被超越。而且,在用户数据下滑的时候,也没有看到开发团队做出什么样的有效措施。

好了,关于qq开心农场和苏州开心农场门票的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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